문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인서전시: 샌드스톰 (문단 편집) == 게임 시스템 == * [[인서전시|전작]]과 정반대로 '''모든 총알에 탄속 및 탄도 개념이 적용되어''' 120m 이상의 장거리에서는 낙차와 시간차를 계산하여 쏘아야 맞는다.[* 대전차화기는 예외.] * [[현대전]], 특히 [[시가전]]이 중심이 되어 안보지원군과 반란군 두 진영이 전투를 벌인다. 안보지원군과 반란군은 전작의 아프간전 미군/탈레반스러운 모습에서 2010년대에 걸맞는 모습으로 변했다. 안보지원군 커스터마이징에는 기존 파병부대 외에도 현지 정부군 및 친정부 민병대들 의상을 선택할 수 있으며, 반란군은 ISIL이 연상되는 모델링으로 변하였고 민수용 드론 폭격이나 테크니컬 로켓포 등 시리아 내전에서 나타났던 전술을 펼친다. * 맵이 [[인서전시|전작]]보다 더 커지고 상호작용으로 열고 닫을 수 있는 문이 곳곳에 생겼다. 문 앞에서는 상호작용 키로 문을 열거나, 근접공격키로 문을 발로 차 문 뒤의 상대방에게 데미지를 줄수있고, 일부 재질의 문은 폭발물 또는 경첩에 총격을 가하여 원거리에서 파괴할 수 있다. * 기존의 몇 병과들이 통합 됨과 동시에 [[데이 오브 인퍼미]]의 병과 시스템을 계승하여 적용되었다. * 데이 오브 인퍼미에서 선보였던 신체 훼손 표현이 추가되었고 표현의 수위 역시 높아졌다. 적을 향해 총기를 지나치게 난사하거나 폭발물을 날려서 처치하면 피범벅이 되어 팔이나 다리가 뜯어지는 효과가 생기고, 벽에 피가 묻으면 흘러내리기도 하며 저격소총이나 기관총 등의 고화력 무기로 머리를 맞히면 머리가 아예 터져버리거나 불이 붙은 캐릭터는 일정 시간 동안 불에 타는 채로 굴러 다니다가 곧 까만 숯 처럼 되는 등의 여러가지 요소가 생겼다. 불에 타서 사망할 시 해당 캐릭터는 굉장히 고통스러운 비명을 지르며 서서히 죽는다. [[https://youtu.be/33_kMoIGBeM|1]] [[https://youtu.be/F-ZYnCeNjuM|2]] 1.11 업데이트로 이제 폭발물을 직격으로 맞을시 고깃덩어리가 되어버린다. * 탄환의 관통이 좀 더 현실에 가깝게 고증되었다. 철갑탄이 장착되지 않은 총기의 경우도 얇은 벽이나 나무 판자, 나무 문 뒤에 숨어있는 적을 관통해서 사살할 수 있으며, 7.62 mm 이상의 대구경 탄은 경우에 따라 콘크리트 구조물까지 관통이 가능하다. * 더 많은 총기 부착물이 등장하며, 전작의 철갑탄(AP)과 할로우 포인트(HP) 탄 옵션은 밸런스 문제로 삭제되어 기본 FMJ 탄과 예광탄만 부착 할 수 있다. 하지만 특정 경기관총/기관단총이나 볼트액션 소총의 경우 철갑탄을 기본으로 사용한다. 더불어 탄약의 구경 개념이 추가되고 구경 마다 각기 다른 관통력이 부여된다.[* 7.62 mm 탄은 5.56 mm 탄 보다 대인 저지력과 피해량이 조금 더 높다.] * 총기 모델링에 굉장히 신경을 많이 쓴 모습을 보인다. 특히 특정 총기들은 전용 부착물이 존재하는데 다른 부착물처럼 레일 마운트를 달아 장착하는 게 아닌 전용 마운트를 사용해 장착하는 세심함이 드러난다. 총열 하부 발사기도 각 총기별로 나뉘어져 있어 발사기마다 장전 모션이 다르다. * 애니메이션에도 공을 많이 들인 것이 눈에 띈다. 일반 장전 시 애니메이션과 빠른 장전 시 애니메이션이 서로 다르며[* G36은 일반 장전시 장전손잡이를 잡아당기지만, 빠른 장전을 이용하면 방아쇠 울 안에 위치한 노리쇠 멈치를 조작한다. AK 계열은 일반 장전시 소련군 교본대로 오른손으로 장전손잡이를 당기지만, 빠른 장전시엔 서구권의 전술 장전처럼 왼손을 총몸 윗쪽 또는 아랫쪽으로 뻗어서 장전 손잡이를 당기는 등, 전혀 다른 애니메이션이 나온다.], 드럼탄창을 사용하면 장전속도가 그냥 느려지는 것이 아니라 다른 애니메이션을 집어넣어서 느려진 이유를 보여주는 세심한 묘사도 있다. 이외에 문을 걷어차는 애니메이션, 수직 손잡이에 따라 조금씩 다른 그립 애니메이션 등을 볼 수 있다. * 야간전 요소가 강화되었다. 야시경의 종류가 다양화되었고 선택 시 IR 플래쉬/레이저 및 NVG 포인트 사격이 활성화된다. NVG 사격 모드는 모던 워페어 리부트처럼 조준경을 쓰지 않고 총을 비스듬히 기울여 간접조준하는 CQB 조준인데, IR 레이저와 함께 사용해야 탄착군의 위치를 알 수 있다. * 적이 떨군 무기를 노획할 수 있고, 노획한 무기도 보급 상자에서 예비 탄약을 보급 받아 사용할 수도 있다. 또한 들고 있는 무기와 탄창 규격과 탄약이 모두 호환 되는 무기는 탄창을 뽑아서 사용할 수 있다.[* 예를 들어, 똑같은 7.62x39mm 규격 탄창을 사용하는 Alpha AK와 AKM은 서로의 탄창을 뽑아서 사용할 수 있다. 또, 같은 5.56mm 구경이면서 탄창 규격도 같지만 탄창만 서로 다른 걸 사용하는 MK.18과 M16A2는 서로의 탄창을 뽑아서 사용할 수 있다. 반면, 탄창 규격은 같지만 서로 다른 탄약을 사용하는 Honey Badger와 M16A2는 서로의 탄창을 사용할 수 없다. 마찬가지로 탄약은 같지만 탄창 규격은 다른 G36과 AUG와 M16A2는 서로의 탄창을 사용할 수 없다.] 이렇게 탄창을 뽑아서 사용할 경우, 약실에 한 발이 남은 것으로 간주되어 한 발이 줄어든 탄창을 회수하게 된다. 또한 탄창이 뽑힌 총기는 탄창이 뽑힌 것으로 간주되어서, 해당 무기를 주울 경우엔 어디선가 탄창을 구해와서 장전해야한다. 다만 튜브식 탄창을 사용하는 산탄총 및 일부 저격소총 등은 총에서 탄약을 회수 할 수 없다. * [[인서전시|전작]]처럼 경량/중량 방탄복과 두 종류의 플레이트 캐리어와 소형/중형 탄약 가방이 존재한다. * 방독면이 새로운 안면 부착물로 등장했다. 반군의 화학탄 포격으로부터 보호하기 위한 부착물이지만 부가효과로 연막에 의한 기침 소리도 없애준다. * 퀵챗에 있는 '위협(Intimidate)'을 통해 적에게 도발을 할 수도 있다. 가까이에서 이를 들은 상대도 역으로 도발을 할 수 있고[* 도발을 들은 후에 일정 시간 이내로 도발하면, 껄껄 웃으며 비웃거나 닥치라고 욕을 하는 등 다른 대사가 나온다.], AI는 대부분 반응한다. 거리가 가까워질수록 더 선명하게 들리므로 이를 통해 적의 위치를 어느정도 짐작이 가능하다. 아군 AI도 적 AI의 도발에 반응하기 때문에, 플레이어가 도발을 한 번 던져놓으면 자기들끼리 신나는 욕배틀을 하는 것을 들을 수 있다. 하지만 AI라도 팀원이 모두 전사해서 혼자일 때는 겁을 먹었는지 대답이 없다. 다른 대사들과 마찬가지로 플레이어나 적이 피해를 입거나 제압 당하면 말투가 거칠어지거나 욕설을 한다. * 재장전 키를 길게 눌러 남은 탄창 및 장탄수를 확인하는 행동을 함과 동시에 하단의 UI에 표시가 된다. * 재장전 키를 한번 눌러 일반 재장전을 하는 것과, 빠르게 2번 눌러 빠른 재장전을 하는 기능이 있다. 빠른 재장전은 일반 재장전보다 빠르지만, 잔탄과 상관없이 탄창을 버린다. * 기관총류는 다른 탄창식 화기와는 달리 탄통을 사용한다. * 무기를 장전할 때, 탄창/탄통을 뽑고 나서 무기를 집어넣거나 다른 동작으로 장전을 취소할 경우엔 탄창이 총에서 분리된 것으로 취급하여 중간부터 다시 장전을 이어나갈 수 있다. 또한 폐쇠형 노리쇠를 사용하는 총기의 경우, 약실에 탄약이 남아있다면 장전하지 않고 약실에 남은 한 발을 사격 할 수 있다. 또한, 장전할 때 약실에 남아있는 1발이 계산된다. * 탑승 가능한 [[테크니컬|차량]]이 추가되었으며, 차량에 거치된 무기를 사용할 수 있고 운전도 가능하며 조수석과 뒷 자리에도 탑승 가능하다. * 세분화된 플레이어 커스터마이징 기능이 제공된다. 복장은 모자와 헬멧, 안경, 발라클라바, 상의, 하의, 장갑, 신발, 복장과 방탄복, 탄약가방의 위장 패턴을, 캐릭터는 얼굴, '''성별'''[* 다만, 게임 배경상 중동 여성만 나오며, 반군 진영은 아예 선택할 수 없다.], 피부 톤, 목소리, 눈 색깔, 수염, 헤어스타일 및 머리 색, 팔의 타투를 설정할 수 있다. 커스터 마이징에 필요한 게임 내 화폐가 존재하며, 이는 오직 게임플레이를 통해서만 얻을 수 있고, 커스터 마이징 정보를 로드아웃으로 저장하고 간편하게 불러올 수 있는 시스템도 지원된다. * 랭크와 실력에 따른 매치메이킹 요소가 도입되며, 경쟁전은 Firefight 모드로 진행된다. * 전작의 스팀 창작마당과 달리 다른 [[https://insurgencysandstorm.mod.io/|모드 사이트]]가 만들어졌다. 소스 엔진을 사용해 준수한 그래픽과 괜찮은 최적화율을 보여줬던 전작과는 달리 최적화가 영 좋지 못하다. 1.7패치에서 대대적인 최적화를 감행했지만 여전히 어지간한 하이엔드 PC도 프레임 드랍이 발생한다.[* 라이젠 7 3700X와 RX 5700 XT 조합으로 풀옵을 돌릴 시 평균 75프레임이 나오고, 최소 40프레임까지 떨어진다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기